Bodrum İlçe Millî Eğitim Müdürlüğü ile Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi iş birliğiyle gerçekleştirilen “Hayalindeki Kahramanını Tasarla” Çalıştayı, lise öğrencilerinin dijital oyun tasarımı alanını tanımalarını ve bu alanda yaratıcı üretim becerileri geliştirmelerini amaçlayan yenilikçi bir eğitim etkinliği olmuştur. Bodrum’daki farklı okul türlerinden seçilen 20 öğrencinin katılımıyla yürütülen çalışma, üniversite–lise iş birliğinin güçlenmesine de önemli katkı sağlamıştır. Çalıştay, Dr. Öğr. Üyesi Berke Soyuer ve Prof. Nilay Özsavaş Uluçay tarafından yürütülmüş; üniversitenin DOT topluluğu (Dijital Oyun Topluluğu) gönüllüsü lisans öğrencileri mentörlük desteği sağlamıştır. Etkinlikte öğrencilere önce hikâye oluşturma ve karakter geliştirme süreçlerine ilişkin temel kuramlar aktarılmış, ardından katılımcıların kısa bir hikâye yazmaları ve hayal ettikleri kahramanı tasarlamaları istenmiştir. Bu süreçte mentorlar öğrencilere birebir rehberlik ederek tasarımlarını geliştirmelerine yardımcı olmuştur. Uygulamalı çalışmalar, öğrencilerin yaratıcı düşünme, görselleştirme, iletişim ve problem çözme becerilerini belirgin şekilde desteklemiştir. Çalıştay sonunda öğrenciler özgün kısa hikâyeler üretmiş, kahraman karakterlerinin çizimlerini veya dijital taslaklarını oluşturmuş, bazı öğrenciler ise hazırlanan karakterleri temel alarak basit oyun tasarımı fikirleri geliştirmiştir. Bu çıktılar, öğrencilerin dijital tasarım yetkinliklerinin geliştiğini ve alana yönelik motivasyonlarının arttığını göstermiştir. Genç AR-GE Projesi’nin Türkiye Yüzyılı Vizyonuyla uyumlu olarak yürütülen çalışma, gençlerin yaratıcılık, teknoloji okuryazarlığı ve kültürel üretim becerilerini destekleyen önemli bir öğrenme deneyimi sunmuştur. “Hayalindeki Kahramanını Tasarla” Çalıştayı, Bodrum’da dijital oyun tasarımına yönelik farkındalık oluşturan, disiplinler arası bakış açısını güçlendiren ve öğrencilerin üretken katılımını teşvik eden başarılı bir uygulama olarak değerlendirilmiştir.