TÜBİTAK 4006 Bilim Fuarı kapsamında gerçekleştirilen bu projede, Unity oyun motoru ve C# programlama dili kullanılarak öğrencilerin matematiksel işlem becerilerini geliştirmeye yönelik bir dijital eğitim oyunu tasarlanmıştır. Projenin amacı, öğrenmeyi eğlenceli hâle getirerek öğrencilerin dikkat, hız ve işlem doğruluğu gibi bilişsel becerilerini desteklemektir. Oyun, Maltepe Fen Lisesinden 8 öğrenci tarafından koşu oyunu mantığı üzerine kurgulanmış; oyuncunun ilerledikçe puan topladığı bir yapı oluşturulmuştur. Belirli aralıklarla oyuncuya matematiksel işlemler sunulmuş ve her işlem için üç şıklı cevap sistemi geliştirilmiştir. Oyuncu, doğru cevabı seçerek karakterin yönünü doğru şekilde belirlemekte, böylece oyuna başarıyla devam etmektedir. Senaryo, işlem türleri ve zorluk seviyeleri öğrencilerle yapılan fikir alışverişleri sonucunda belirlenmiştir. Prototip tamamlandıktan sonra oyun, farklı yaş gruplarından öğrencilerle test edilmiş; bu süreçte doğru cevap sayısı, tepki süresi ve başarı oranları gibi veriler toplanmıştır. Elde edilen bulgular doğrultusunda oyun içeriğinde çeşitli iyileştirmeler yapılmıştır. Bu proje, öğrencilerin hem akademik hem de dijital becerilerini geliştiren, yenilikçi ve katılımcı bir öğrenme modeli sunmaktadır.